【奇略研究所】围棋规则“禁全同”:劫争与广义劫争

作者:奇略研究所点击:227382020-05-02 22:41

中国围棋竞赛规则(2002年版)
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

禁止全局同形,通称禁全同。

此项规则最早可追溯到1929年,著名围棋作家安永一在《棋道》杂志上发表的一篇文章。

而禁全同规则首次被正式采用,则是1957年的初版《中国围棋竞赛规则》。

此后六十余年,禁全同规则一直饱受争议。

几乎每有一种不同的规则,就有一种不同的禁全同变种。

至今,各国围棋规则研究者仍未对此项规则达成共识。

人们虽然对禁全同规则莫衷一是,但没人会质疑禁全同规则的原型——劫争。

基本劫争规则:单劫不得立即回提。

形如下图的棋形即为单劫。

图1劫争基本形

棋盘上方的形状是典型的单个劫争。现在轮到白方走棋,在▲位(D7)提掉黑☉位(E7)一子是显而易见的着法。

轮到黑方行棋时,根据劫争规则,在E7位立即提回犯规。

通常情况下,黑棋会考虑走A位的叫吃,威胁白棋。

若白方在G3位救回被叫吃的白子,则黑棋在E7位提回劫争合规。

这个过程被称作寻劫,像A位这样能直接威胁到白方的着数被称作劫材,见图2。

图2黑方寻劫

白方也可以考虑不理会黑方寻劫的威胁,白3直接在E7位粘上,消劫。作为补偿,黑方可以收割白方下边的两子,见图3。

图3白方消劫

围棋人常以围棋规则的简洁自傲。

劫争规则作为其中唯一的“额外”条款,常被教科书作如下解释:

为了避免黑白双方针对劫争互不相让,以致棋局在此处无限循环,才有了不得立即回提劫争的规定。

劫争规则不仅防止棋局陷入无意义的复读机状态,更为围棋的精彩增色。

无数棋局的胜负争夺就是围绕着劫争展开。

开劫、寻劫、造劫材、强撑劫、相机消劫;紧气劫、缓气劫、赖皮劫、无忧劫、摇橹劫。

无论是涉及百余目地盘归属的天下劫,还是决定半目胜负的单片劫,棋手为之殚精竭虑,观者的心则跟着棋局坐过山车。

而常常被忽略的是,会造成循环的不止劫争;或者说,不只是传统意义上的劫争。

上一节曾提到,如果棋手拒绝遵守两弃终局的君子协定,那么棋局有可能在搅局中无限进行下去。

有读者指出,若我是要赢棋的一方,比赛不是包干制,那么我只要把自己的空填成蜂窝煤,让对方无处落子,对方就不能无限搅局了嘛。

这位读者很机智,不过他少考虑了一些特殊情况,比如说司空见惯的送二还一。

图4送二还一

上图是某棋局的一角。假设临近棋局结束,黑方小败之势不可避免。这个角是双活,黑白双方谁也奈何不了谁。

此时黑方计上心头,在A位扑入送吃。白方不得不在B位回提。

接下来,基本劫争规则并不禁止黑棋在⊙位回提,因此黑棋提回合法,恢复原状。

白方将要赢棋,当然无意与黑棋纠缠,于是停一着。然而,黑棋仍可于A位继续搅棋,重复这个循环。

如果是数目的规则还好,黑棋每循环一次就亏一目,白棋大不了等黑棋多循环几次就把两个白子弃掉,还是白方赢。

但在数子的规则下,黑方这样搅循环是不吃亏的。因此,在中国规则的框架下,非禁全同规则治不了搅局者。

由于黑方第三步的回提使对方重复面临曾出现过的局面(即此图的初始局面),搅棋不再成立。

比送二还一更像劫争的棋形,则有大名鼎鼎的长生,又名长生劫。

图5长生劫

如图,左下角的黑棋被白棋包围,现在轮到黑方行棋。

注意,黑棋万万不可在B位提子,否则将被白方A位聚成刀把五杀死。

因此,黑方只得在A位扑入,而白方也没有别的选择,只能在B位提子,然后黑方在黑☉位提。见下图。

图6长生图示

接下来,若不采用禁全同规则,白方局部唯一阻止黑棋活棋的手段是在F1位扑入,还原了棋局的初始状态。

然后黑棋复于A位扑入,循环不止。此棋形“长生”即得名于黑方长久在生与死的边缘徘徊的情状。

长生劫在传统上被视作吉兆,曾有围棋人说,若你下出长生劫,应当多买点酒菜好好庆祝一番。

在实践中,长生通常被判为和棋或无胜负重赛。2013年韩国围棋联赛,崔哲瀚和安成浚的对局就走出了长生。

图7韩国围棋联赛,崔哲瀚对安成浚

这盘棋最终被判和棋,并在年终入选当年的韩国围棋十大新闻。

第49届本因坊战循环圈,林海峰对小松英树的棋局则出现了更奇葩的长生劫。

图8第49届本因坊战 林海峰对小松英树

棋局的最后时刻,双方面对左下角的怪劫,寸土不让,与典型的长生劫非常相似。

值得注意的是,就局部死活而言,黑方可以退让。然而……

图9本因坊战的长生

黑a可以退让,白b打吃形成普通的紧气劫。但黑c提劫时,全盘白棋竟没有一枚劫材!这不是巧合,而是双方之前为了左上角的单片劫把劫材全用完了。因此白棋停着,黑棋e位提劫。

实战林海峰没有这么下,是因为黑棋退让亏了一目,从而黑棋恰好要输半目!

种种因素聚在一起,造就了这盘长生奇局。按照日本规则,本局最终判无胜负;林海峰和小松英树在循环圈各积1/2分。

日本、韩国规则不禁全同,将长生判和自有其依据。

但在理论上执行禁全同的中国规则,在实践中也常一刀切地把长生的棋局判作和棋或无胜负。

采用积分循环制的定段赛曾规定双方对长生互不相让即判和棋,两方各积一分。这就给心思活络的选手留下可趁之机。

到比赛最后一轮,可能出现对阵双方若是拼个你死我活则只有一人能晋级职业,而下成和棋则双双过关的情况。

有默契的棋手就摆出“长生定式”,故意在棋盘上制造长生劫,从而如愿以偿下成和棋。

一代又一代的围棋人形成的惯性思维,是遇到长生时拍照留念,吃顿好的庆祝一番。

但若稍微深入思考,想想长生和普通的劫争有多大区别呢? 

都是双方互不相让,退让则会立即蒙受损失;两者都涉及反复的提子,都是循环反复。

唯一的区别是,普通劫争提一个子,长生劫提两个子;普通劫争是两手棋的循环,长生劫是四手棋的循环。



事实上,如果严格执行禁全同规则,那么白方在循环第四步扑入会回到初始局面,不合法。

此时的最优解就是去其他地方找一个劫材;如果黑方应劫材,白方则可继续扑入长生劫,不犯规。

如果黑方解消长生劫,则白方在它处获得补偿。这与普通的劫争并无本质区别。

或许是来源于长生劫与普通劫的相似性,英语中将类似于长生劫的循环统称作superko,字面意思是超级劫。

此术语在中文里没有对应的概念,笔者姑且将其译作广义劫, 区分于最常见的(普通)劫争。

除送二还一、长生劫外,广义劫还包括三劫循环、四劫循环、糖浆劫等情况,笔者将在之后的文章里讨论。



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